WP1 — Planowanie NA rozmaitości ruchu własnego
Reaktywny null-space wpada w minimum lokalne (łokieć utyka za przeszkodą); constrained-RRT planuje globalnie na 2-wymiarowej rozmaitości ruchu własnego i omija ją — przy tym samym, unieruchomionym zadaniu chwytaka. Interaktywny sandbox z przeszkodą.
TL;DR — dlaczego reaktywny null-space to za mało
Kanoniczne rozwiązanie redundancji (rozdz. 11) rzutuje gradient drugorzędnego kryterium w przestrzeń zerową: . Problem: jest lokalny. Gdy między aktualną a pożądaną postawą stoi przeszkoda, gradient tworzy barierę → łokieć utyka w minimum lokalnym, nie potrafiąc jej obejść (ta sama patologia, co pola potencjału z rozdz. 09 i CHOMP z rozdz. 07).
WP1 wypełnia lukę: globalny planer próbkowy działający wprost na rozmaitości ruchu własnego. Więz zadania (poza chwytaka) jest zachowany dokładnie, a planer widzi całą topologię wolnej przestrzeni — więc omija przeszkodę tam, gdzie reaktywny utyka. Poniżej: oba planery obok siebie, na tym samym zadaniu.
Na czym planujemy: rozmaitość ruchu własnego
Bierzemy planarne ramię 4R z unieruchomioną końcówką(zadanie 2-DOF). Zostają stopnie swobody — 2-wymiarowa rozmaitość konfiguracji dających tę samą pozę narzędzia:
Parametryzujemy dwoma kątami (pierwsze dwa ogniwa); dwa ostatnie domykają łańcuch do celu przez 2R IK. To daje kartę rozmaitości — płaską mapę 2D (lewy panel), na której planowanie wygląda jak zwykłe planowanie na mapie z przeszkodami. Czerwony region to C-obstacle: postawy, w których ramię zderza się z przeszkodą. To jest kluczowy pomysł: redukujemy planowanie redundancji do planowania na 2D rozmaitości, gdzie działają wszystkie metody z tego kursu.
Reaktywny vs globalny — na żywo
Przełącz planer. Reaktywny utyka za przeszkodą (czerwony status). Constrained-RRT rozrasta drzewo na rozmaitości i omija ją. Prawy panel pokazuje to samo w przestrzeni zadania: chwytak (zielony pierścień) stoi, a łokieć wędruje. Suwaki przesuwają przeszkodę — środowisko badawcze.
Reaktywny null-space podąża za lokalnym gradientem (przyciąganie do celu + odpychanie od przeszkody), więc skręca w bok i utyka 1.38 rad od celu — klasyczne minimum lokalne pola potencjału. Widmowa (przerywana) poza po prawej to cel, którego reaktywnie nie osiąga. Przesuń suwaki przeszkody — środowisko badawcze przelicza kartę i obie ścieżki.
Metoda (constrained-RRT na rozmaitości)
- Próbkuj punkt karty ; odrzuć, jeśli poza rozmaitością lub w kolizji.
- Rozszerz drzewo o krok w kierunku próbki (krawędź sprawdzana na kolizję przez dyskretyzację).
- Bias do celu (10%) przyspiesza domknięcie; przy dojściu w pobliże celu — połącz.
- Wynik — ścieżka → po wygładzeniu dla pasywnego sterownika OSC (moduł 21).
Więz zadania zachowany dwukrotnie: kinematycznie (plan leży na ) i — przy wykonaniu — dynamicznie (projektor sterownika, ), a bak energii czyni całość pasywną. To jest pełny łańcuch plan → pasywne, podatne wykonanie.
Ściąga
- Rozmaitość ruchu własnego: , , .
- Patologia reaktywnego: lokalny → minimum lokalne za przeszkodą (jak pola potencjału).
- WP1: constrained-RRT NA — globalne omijanie, więz zadania zachowany dokładnie.
- Wykonanie: → pasywny OSC (moduł 21), + bak energii.
Źródła
- Berenson, Srinivasa, Kuffner — CBiRRT / Task Space Regions (2009, 2011).
- Jaillet & Porta — planowanie na rozmaitościach (AtlasRRT, 2013).
- Kingston, Moll, Kavraki — „Sampling-Based Methods for Motion Planning with Constraints" (Annual Review 2018).
- Pełne rozpisanie:
PROPOZYCJA_BADAWCZA.md(WP1). Wykonawca: moduł 21 + projekt Franka Redundancy Control.